» Voor kinderen »Elektromechanisch spel met de frequentie van klikken op de knop

Elektromechanisch spel op de frequentie van knopklikken



Ooit was een computerspel populair, waarbij je met de hoogst mogelijke frequentie op de muisknop moest klikken. Er werd veel gebroken bij de muizen van microschakelaars, en toen kwam de populariteit van het spel op niets uit. Dankzij de inspanningen van de auteur van Instructables onder de bijnaam Alex Kov, keert ze nu terug in een elektromechanische vorm. Welke van de twee spelers vaker op de knop drukt, het paard bereikt sneller de finish. Zoals te zien is op de volgende foto's, worden paardenfiguren bewogen door elektromotoren via mechanismen die vergelijkbaar zijn met de noniusradiosets. Motoren worden op hun beurt bepaald door bepaalde elektronisch borden:

Elektromechanisch spel op de frequentie van knopklikken



Welnu, het is tijd om kennis te maken met het geheim van deze borden. Op elk van hen - volgens dit schema:



Wanneer de knop wordt ingedrukt, wordt de condensator opgeladen vanuit de stroombron, wanneer hij wordt ingedrukt, wordt hij via de weerstand ontladen naar de basis-emitterovergang van de transistor, daarom opent hij, de elektromotor gaat aan zolang de condensator wordt opgeladen, het paard loopt een korte afstand en stopt. Om zelfs dezelfde afstand vooruit te laten gaan, moet je op de knop drukken, zodat de condensator kan worden opgeladen en opnieuw moet drukken.

Natuurlijk moeten microschakelaars voor knoppen duurzamer worden genomen dan bij muizen. Bijvoorbeeld:



Hun interne schakelingen zijn hetzelfde als die van de meeste andere microschakelaars - één schakelgroep contacten:



Planken worden gemaakt volgens een zeer oude "opgebouwde" technologie - met een mes tussen de sporen snijden. Beschermende diodes die in omgekeerde polariteit zijn aangesloten, bevinden zich direct op de klemmen van elk van de twee elektromotoren. De kaarten zijn parallel in stroomtoevoer, dus de stroomtoevoerconnector bevindt zich op slechts één ervan. PSU in de auteursversie is genomen op 4,5 V, maar beter op 3, omdat de elektromotoren worden gebruikt van cassettespelers. Je kunt ook een drie-volt stabilisator installeren, dan zijn moderne standaard PSU's met een vijf-volt uitgang voldoende.



Werk eraan zelfgemaakt de meester begint met het vervaardigen van metalen hoeken.Deze worden vanaf de startzijde op het bord geplaatst, elektromotoren met katrollen op de assen zijn erop gemonteerd, alles is duidelijk uit de vorige foto's:



En deze zijn van de finish:



De katrollen aan de afwerkingszijde worden op de volgende schroeven gehouden:



Zoals dit:



Dichterbij:



Figuren van paarden met jockeys de meester snijdt uit plexiglas, plakt prints met een afbeelding erop en schildert ze, bevestigt de kabels van de "nonius" (elastisch, met een diameter van 0,6 mm):







En die hoek, die in het midden op deze foto staat:



Heeft een uitgerekte vislijn met een diameter van 0,8 mm, waardoor de figuren van paarden rechtop worden ondersteund. Vanaf de startzijde heeft de vislijn dezelfde hoek.

De meester maakt gamecontrollers met één knop van houten cilinders waarin slots zijn gemaakt voor microschakelaars:





Na de fabricage van het mechanische deel neemt de meester het lichaam van karton (niet gegolfd) met een dikte van 1 mm over. Het bestaat uit verschillende delen, een die het midden, de zijkanten, delen van het mechanisme vanaf de start- en eindzijden bedekt. Om ervoor te zorgen dat vislijnen en kabels tussen delen van het lichaam kunnen passeren, worden sleuven op de juiste plaatsen gemaakt.












Vlaggen vallen als ze worden aangeraakt door paardenfiguren, de meester maakt van blikplaten, waarop schroeven worden geschroefd. Op de hoeken houden ze zich weer vast:




De video toont de game in actie:

9.3
6.7
6.3

Voeg een opmerking toe

    • lachglimlachtxaxaokweet het nietyahoonea
      baaskrabbendwaasjaja-jaagressiefgeheim
      sorrydansdance2dance3pardonhulpdrankjes
      stopvriendengoedgoedfluitjebezwijmdtong
      rookklappencrayverklarenbeledigenddon-t_mentiondownloaden
      hittebooslach1mdavergaderingmoskingnegatief
      not_ipopcornstraffenlezenschrikschriktzoeken
      bespottendankjewelditto_clueUmnikacuutmee eens
      slechtbeeeblack_eyeblum3: oopscheppenverveling
      gecensureerdbeleefdheidgeheim2bedreigenoverwinningyusun_bespectacled
      shokrespektlolvoorgekomenwelkomkrutoyya_za
      ya_dobryihelperne_huliganne_othodifludverbodsluiten
6 opmerkingen
Citaat: R555
Ik bewaar 100 delen, wie kan zo'n speelautomaat maken?

Wat bedoelde je met deze vreemde reeks woorden? ((
De auteur
Elke knuffelmachine is gelabeld met een sticker die aangeeft dat het een precisie-, reactie- en oogtrainer is en dat als een bezoeker geïnteresseerd is in een 'risicogebaseerde game', hem wordt gevraagd zich af te melden.
De auteur
Sorry, de parameters van de componenten zijn niet bijgevoegd. Transistoren 2N3904. Weerstanden 1 kOhm. Condensatoren 22 uF, 10 V.
Ik kom hier binnen.

Wat heb je nodig om spelers op voet van gelijkheid te brengen?
Start het signaal onafhankelijk van onbevoegde personen en wie dan als eerste op de knop drukt.
Resultaat.
Ik bewaar 100 delen, wie kan zo'n speelautomaat maken?

Maar gokken is in ons land officieel verboden.
Het speelgoed is grappig, iets nieuws, voor mij tenminste niet eerder gezien.
Onder invloed van de Korolev moet de verspreiding van elektronische componenten worden toegevoegd aan de verspreiding van mechanica. Om spelers op voet van gelijkheid te brengen, hebben we een testtoevoeging nodig: een relais met twee wisselcontacten verbonden met de gameknoppen. De relaisspoel wordt geschakeld met de knop "Test". Natuurlijk zijn er enkele afstem- of pick-upelementen nodig, met behulp waarvan ze dezelfde bewegingssnelheid bereiken bij het werken vanaf de testknop.
Wie van de twee spelers vaker op de knop drukt, zal sneller dan het paard de finish bereiken
En de oplaadtijd van de condensator? Trouwens, wat is de capaciteit daar?
de elektromotor gaat aan zolang de condensator is opgeladen
Alleen als de knop is ingedrukt! Wat is trouwens de tijdconstante van het ontladingscircuit C1, R1, BE Q1? Het verschil in de parameters van de toegepaste onderdelen kan leiden tot het voordeel van een van de spelers! Een zeer nuttig, ontwikkelend intelligentiespel! krabben

We raden je aan om te lezen:

Geef het voor de smartphone ...