Met deze tool is het eenvoudig om het vereiste aantal gelijke segmenten op het oppervlak te markeren. Het prototype van het instrument van de auteur was zo'n metalen exemplaar.
De auteur presenteert twee modellen van zo'n verdeler. De tool heeft misschien een andere naam, maar die heb ik helaas niet gevonden. Misschien is het goed om het een uit meerdere delen bestaande schuifmaat te noemen? Als je de naam kent, schrijf dan in de comments.
Dus voor de vervaardiging van het gereedschap gebruikte de meester het volgende
Gereedschap en materialen:
-Lasersnijder;
Remklauw;
-Computer met ontwerpprogramma's (Fusion 360 en Inkscape);
-Magneten;
- schroevendraaier;
-Afvalpapier;
-Mes;
-Karton;
MDF;
-Polyurethaan spray;
-Fasters;
-Latch draad;
-Bril;
Stap één: een proefmodel maken
Voordat hij een werkinstrument maakt, maakt de meester het het model van karton. Aan het model werkt hij aan het definitieve ontwerp van de verdeler. Verandert de lengte van onderdelen, uitsparing en vorm van vensters. Verzamelt en verifieert de werking van het gereedschap. Voordat hij een werkend model maakte, maakte de meester 6 versies van de tool.
Stap twee: versie 7
Zoals eerder vermeld, heeft de wizard twee versies van de tool gemaakt. In de eerste tool worden de tips als een apart onderdeel gemaakt. Het gereedschap is gemaakt van MDF en de montage ervan zal geen problemen veroorzaken.
Via onderstaande link kunt u het bestand voor lasersnijden downloaden.
Stap drie: gereedschap achtste
De meester maakte de achtste versie nog gemakkelijker door de tips over te brengen naar een van de helften van elke "accordeon". Dus min één onderdeel in het voltooide gereedschap. Op de onderstaande foto zien we twee versies van de tool plus een prototype.
De tool is klaar en u kunt beginnen met testen.
Volgens de testresultaten concludeert de meester dat de meest succesvolle versie nummer 8 is, behalve natuurlijk het metaal.
Voor degenen die de tool willen veranderen en het "voor zichzelf" willen maken, past de wizard bestanden toe om ze te verwerken in een grafisch programma.