In consolegames bieden platformgames uit de jaren negentig vaak een spelmodus voor twee spelers waarin spelers niet concurreren, maar samenwerken. Het spel doorlopen is dus gemakkelijker. En de auteur van Instructables onder de bijnaam zakbobdop besloot om van een multiplayer (van 2 tot 4 spelers) een mechanisch labyrintspel te maken. Kunnen spelers, door de plaat te kantelen door aan de draden te trekken, geen ruzie maken, maar leren samen te handelen? Na verloop van tijd - natuurlijk!
De meester snijdt een vierkant uit een golfkarton:
Past er een meshveld op toe. Er zijn meshveldgeneratoren, en het is zonder generatoren, op een eenvoudige manier, met een potlood en een liniaal:
Geeft de locatie van de muren en gaten aan:
Het wist die lijnen waar er geen muren zullen zijn:
Maakt gaten waarin de bal vast komt te zitten:
Verwijdert bramen:
Voegt toe aan de vierkante zijden:
Gemaakt van dergelijke strips:
En het maakt deze strips voor de muren van het doolhof:
Neemt stokken of buizen:
Boor er zo gaten in, dan zul je zien waarom:
Zet ze loodrecht op het vierkant met de gaten omhoog zoals hieronder getoond:
Het verzamelt een doolhof van muren, plaatst punaises in de hoeken:
Voegt threads toe:
Rijgt ze door gaten in stokken of buizen - dus hier zijn ze voor wat:
Voegt een "hek" toe van stokken of buizen parallel en loodrecht op het vierkant voor stijfheid, en het multiplayer-doolhofspel is klaar:
U kunt zonder conflict leren acteren, als u het niet meteen kunt. En een ongebruikelijke zelfgemaakte simulator zal je hierbij helpen.