Op de Russische markt is dit strategiespel beter bekend als de 'kolonialisten'. Een interessant kenmerk van dit spel is dat je bij elk nieuw spel de opstelling van figuren, middelen, etc. op het speelveld kunt veranderen. Je kunt nieuwe spelopties toevoegen of verwijderen. De meester, een grote fan van het spel, besloot ook de functionaliteit van het spel uit te breiden. Laten we een kleine videoreview van het speelveld bekijken.
Dus laten we beginnen.
Gereedschap en materialen:
-Schilderen;
- PVA-lijm;
-3D-printer;
-Mes;
-Nadfiles;
-Afvalpapier;
- penseel;
- Servetten:
-Capaciteit voor verf;
-Computer met software;
Stap één: Modelontwikkeling
In het CAD-programma ontwikkelt de meester tegelmodellen met verschillende ontwerpen en vormen.
Stap twee: 3D-afdrukmodellen
Vervolgens drukt de wizard de details af op een 3D-printer. Er moeten in totaal 116 onderdelen worden bedrukt.
1x woestijntegel
3x heuveltegels
3x bergen
4x weiland
4x houten tegels
4x velden
16 steden (4 per speler)
20x nederzettingen (5 per speler)
60x wegen (15 voor elke speler)
1x draak
Hieronder kunt u bestanden downloaden voor 3D-printen.
hex tegelbevestiging 1 (vast) .stl
hex tegel montage 2.stl
hex tegelbevestiging 3 (vast) .stl
hex tegel 1.stl schapen
2. schapen hex tegel
Schapen hexagon tegel 3.stl
schapen schapen 4.stl
1.stl zeshoekige strotegel
2.stl zeshoekige strotegel
3.stl zeshoekige strotegel
4.stl zeshoekige strotegel
ruwe hex tegel
road.stl
settlement.stl
city.stl
draakrover.
1.stl zeshoekige baksteen
baksteen zeshoek baksteen 2.stl
3. stl hex baksteen
woestijn hex tegel 1.stl
hex tegel bos 1.stl
Zeshoek tegel hout 2.stl
hex tegel bos 3.stl
4.stl zeshoekige houten tegel
Stap drie: verwerking
Na het printen blijven er verschillende defecten van de braam, ruwheid, etc. op de onderdelen achter. Het is noodzakelijk om de details te verwerken.
Stap vier: Test Build
Verder verzamelt de meester eerst de details. Finaliseert indien nodig de gewrichten.
Stap vijf: schilderen
Nu moet je de details schilderen.Eerst selecteert de master voor elk detail een kleurenschema.
Mengt verf en brengt een basislaag aan.
Vervolgens verdunt het acrylverf met water in een verhouding van 1: 2 en is het van toepassing op onderdelen. Met behulp van zo'n schilderij worden schaduwen gemarkeerd.
Nu wordt de vorige verflaag met een servet gewist, maar deze blijft in de uitsparingen en dit creëert het effect van schaduw.
Borstel maakt stomerij van modellen. Er wordt een kleine hoeveelheid droge verf op de borstel aangebracht en deze wordt tegen het onderdeel gewreven.
Door verf te mengen met lijm brengt PVA een wateroppervlak aan.
Vervolgens moet u elk detail afzonderlijk schilderen voor de geselecteerde kleur.
Stap zes: bouwen
Nu kun je het speelveld verzamelen en zien wat er is gebeurd.
Het lijkt erop dat er geen slecht speelveld is gebleken.