Velen van jullie zijn bekend met zo'n spel wanneer een bal langs een houten of plastic doolhof rolt en het traject wordt bepaald door de hoek van het vlak van het bord.
In dit artikel zal de auteur van het YouTube-kanaal "NightHawkInLight" proberen een soortgelijk spel na te bootsen met een minimum aan tools en materialen. Maar dit spel heeft één opmerkelijk hoogtepunt: het oppervlak waarop de bal gewoonlijk rolt, is gemaakt van hydrofoob materiaal of geverfd met waterafstotende verf. En de bal zelf zal dienen ... een waterdruppel! Intrigerend? Lees verder ...
Dit zelfgemaakte product is heel eenvoudig te maken en kan worden herhaaldthuis voorwaarden.
Materialen
—
- Houten planken en pluggen
- Geperforeerde hardboard
- PVA-lijm
- Afplaktape.
Gereedschap gebruikt door de auteur.
—
—
- Metaalzaag, timmermes, liniaal.
Fabricageproces.
De auteur van dit artikel zal proberen een soortgelijk spel te maken met een minimum aan gereedschappen en materialen.
Maar dit spel heeft één opmerkelijk hoogtepunt: het oppervlak waarop de bal gewoonlijk rolt, is gemaakt van hydrofoob materiaal of geverfd met waterafstotende verf. En de bal zelf zal dienen ... een waterdruppel! Intrigerend? Lees dan verder ...
Een dergelijke onverwachte vervanging verandert de spelregels radicaal. Het feit is dat een waterdruppel zijn vorm verandert, zoals een amoebe. Het ketst als een rubberen bal af van de waterafstotende muren en als een druppel in een val valt, kan een deel ervan 'overleven' en het spel voortzetten.
Voor dit spel heb je een geperforeerde vezelplaat nodig. Er zijn gaten in nodig om verschillende elementen van het doolhof te bevestigen. Dezelfde gaten dienen als vallen in het doolhof.
De auteur snijdt het overschot af en laat een raster achter met 10 × 10 gaten. Dienovereenkomstig heeft het vlak van het vierkant zelf een afmeting van 12 × 12.
Aan weerszijden wordt één rij bedekt met buitenmuren. De randen van het doolhof zijn uitgesneden van planken van een halve inch die zijn vastgelijmd aan hete lijm.
De binnenwanden zijn gemaakt van smallere secties in de doorsnede, maar die tegelijkertijd de gaten sluiten. In dit geval zijn ze 6X6 mm.
Er zijn ook ronde pluggen nodig met dezelfde diameter als de kleine lijsten. Ze zullen worden gebruikt als haringen en in gaten worden gestoken. De stroken zelf worden erop gelijmd.
Omdat er veel van dergelijke shkantiks zijn, bedacht de auteur de eenvoudigste manier om ze te knippen. Hier in dit houten blok is er een opening met de vereiste diameter. Er wordt een plug in gestoken zodat deze niet buiten de staaf uitsteekt. Vervolgens snijdt de auteur met een handzaag de balk van bovenaf en snijdt de plug op de juiste plaats. Nu, met behulp van dit merkteken op de balk, zag hij de rest van de plug op een bepaalde lengte. Vijf minuten - en je bent klaar!
Maar er zijn ook rechthoekige staven. Ze hebben ook voldoende nodig. In dit geval is het raadzaam om een kleine te maken armatuur.
Aan de bar zijn twee balken gelijmd. De afstand ertussen komt overeen met de afmetingen van de rechthoekige staaf. Zo wordt een geïmproviseerde verstekbak verkregen.
Met een balkzaag, precies in het midden, maakt hij een snee. Dit is het merkteken waar u het gedeelte van de staaf wilt knippen.
In dit spel is "Start" het gemakkelijkst te doen in de hoek van het bord. Vervolgens wordt de balk aangepast aan de maat.
Er worden dus twee pinnen in de gaten gestoken, daarop een druppel lijm en een plank bovenop.
De auteur heeft de ronde haringen opzettelijk iets langer gemaakt dan de hoogte van het bord zelf, zodat de muren iets boven het oppervlak uitkomen en uiteindelijk niet aan de basis blijven plakken als er overtollige lijm onder de voegen uitkomt.
Aanvankelijk, voordat hij lijm aanbracht, schikte de auteur de planken op een willekeurige manier en vormde de omtrek van het doolhof. Ze kunnen ook onder een hoek ten opzichte van elkaar worden geplaatst, de hoeken afzagen met een scheermes of ze afschuren met schuurpapier. In dit geval krijg je een interessanter ontwerp. Sommige delen van de doorgangen kunnen zeer smal worden gemaakt, maar zodanig dat er een druppel doorheen kan sijpelen.
Je kunt het spel nog spannender maken en het mes gebruiken om de twee vallen in één te combineren.
Nadat de auteur het ontwerp heeft bepaald, verlijmt hij de biezen op de haringen.
De volgende stap is een waterafstotende coating. Het bord zelf en de muren zijn apart geschilderd. Om de tekening niet te vergeten, zet de auteur de omtrek van het doolhof op een naburig, leeg bord.
Waterafstotende coating kan bij elke bouwmarkt worden gekocht. Het wordt in twee fasen toegepast. Eerst de eerste laag en dan, na 30 minuten - de tweede.
Het is belangrijk om zorgvuldig en van alle vier de zijden niet alleen de basis, maar ook de muren te besproeien. Afzonderlijk worden de afbakeningslamellen geopend. Het kan moeilijk zijn om alle zones van de volumestroken te krijgen, maar dit is uiterst belangrijk.
Vervolgens zet de auteur het bord ondersteboven. De eenvoudigste manier om ervoor te zorgen dat het bord indien nodig in de ene of de andere richting kan worden gekanteld, is door op elke hoek een veer te installeren. De veren zijn vastgezet met hete lijm.
Nu zijn alle segmenten weer op hun plaats. Natuurlijk kunt u segmenten van verschillende vormen maken en telkens de configuratie van het bord wijzigen, zoals bij het spelen met de ontwerper.
Aan het begin van het spel wordt een druppel in de hoek van het bord geplaatst. Met beide handen kantelt de speler het bord in de goede richting en verplaatst de drop. Dit is als meditatie! Het is de moeite waard om zo'n spel voor je kinderen te maken!
Dankzij de auteur voor het eenvoudige maar zeer ongebruikelijke idee van een hydrofoob doolhof, zal dit spel interessant zijn voor zowel kinderen als volwassenen.
Allemaal goed humeur, veel geluk en interessante ideeën!
Video van de auteur is hier te vinden.