» Elektronica » Arduino »Elektronisch spel" Wall "

Elektronisch spel "Wall"






Velen moeten naar het televisiespel The Wall hebben gekeken. Er is zo'n programma op de Franse televisie. Op basis van dit programma besloot de meester een minigame te maken voor zijn dochtertje. Het spel heeft 200 spijkers en ballen. Ballen rollen langs de muur, tussen de nagels, naar beneden en vallen op een specifieke cel. Afhankelijk van de cel worden punten weergegeven op het scorebord. Om het spel te maken had hij het volgende nodig

Gereedschap en materialen:
MDF;
- klem;
-Regel;
-Cirkelzaag;
-Boor;
-Dremel;
-Schilderen;
- penseel;
-Computer;
-Printer;
- Dubbelzijdige tape;
-Mes;
-Nagels;
Hammer
-Ballen;
-Tester;
-Draad;
-Microswitch;
-Circulaire tang;
-Nippers;
-Draad;
-Boormachine;
-Houten bar;
-Bestand;
-Soldeerbout;
-Lijm;
- schroevendraaier;
- Lussen;
-Fasters;
- Orgsteklo;
- Spuitbus met verf;
-Kroon op hout;
-Malen machine;
-Oude dvd-station;
-Polypropyleen buis;
- Metaalzaag voor metaal;
-Lijmpistool;
-LED strip;
-Krimpbuis;
-Apparatuur voor de fabricage van printplaten;
-Arduino Nano;


-USB-aansluiting;
-Weerstanden;

Stap één: project
Eerst ontwikkelde de meester het project. Door te downloaden bestand Je kunt een gedetailleerd diagram van het spel zien.

Stap twee: speelveld
De master legde de basis voor het speelveld van MDF. Ik heb dubbelzijdige tape op de MDF gelijmd. Op vel A3 heb ik een foto van het speelveld geprint en op de basis geplakt.







Elektronisch spel

Hij maakte een sjabloon en hamerde spijkers volgens de sjabloon.



Link naar het speelveld in verschillende formaten 1,, 2, 3.
Stap drie: gidsen
In de bovenste en onderste delen van het speelveld installeert de meester geleiders gemaakt van harde draad.
Om ze te installeren, boort de meester gaten en zet ze op lijm.






Stap vier: start het systeem
Ballen worden in het bovenste deel vastgehouden door middel van een riem met volle spijkers. De bar is veerbelast. Wanneer u op de hendel drukt, gaat de balk naar beneden en worden de ballen vrijgegeven. Tegelijkertijd drukt de balk op de eindschakelaar en gaat aan elektronisch onderdeel van het spel.









Stap vijf: teller
Om punten te tellen, onder aan het speelveld, bevestigde de meester, voor elke cel, een minischakelaar.Alle eindschakelaars zijn gemonteerd op twee draadgeleiders. Het blijkt een aantal eindschakelaars. Een bal die met zijn gewicht door een cel rolt, drukt op de schakelaar en de bril voor deze cel licht op op het scorebord.







Stap zes: de zaak
De master maakt de koffer van MDF. In de koffer komt elektronica en een speelveld. De doos wordt bedekt met transparant plastic bovenop. De meester sloot alle andere delen af ​​met een zwarte film.
















Zevende stap: balinvoer
Nadat ze in de cel zijn gevallen, rollen alle ballen in de bak onder het speelveld. Om ze eruit te halen, bedacht de meester een dispenser. Nadat hij het oude dvd-station had gedemonteerd, verwijderde de meester de motor. Maakte een cirkel van MDF. Maak in de cirkel twee inkepingen van tegenovergestelde uiteinden. Beveiligde een cirkel op de motor. Als er nu stroom wordt geleverd (de meester heeft een magnetische schakelaar gemaakt), draait de cirkel een halve slag, drukt de hendel die eraan vastzit op de eindschakelaar en stopt de cirkel. De bal rolt vanuit een uitsparing in een cirkel en rolt uit in een zak.











Stap acht: via
Van de polypropyleen buis maakt de meester een dienblad. De bak wordt onder de cellen geïnstalleerd met een helling naar het midden.




Stap negen: LED-strip
De master bevestigt de ledstrip aan de binnenzijde.





Stap tien: elektronica
Het spel draait op basis van Arduino Nano. Voor de installatie heeft de meester een printplaat gemaakt. Gemonteerd, geïnstalleerd en de code gedownload. In het bovenste deel heb ik een scorebord geïnstalleerd, dat ik heb bedekt met donker plastic.




















Links naar codebestanden, elektronische schakelingen, onderstaande instellingen:






Stap elf: Dienblad
De meester maakte een bakje voor het doseren van plastic balletjes, waarbij de wanden werden gelijmd met smeltlijm.




Stap twaalf: schilderen
Nu blijft het over om de behuizing te schilderen en de achterklep te installeren.





Alles is klaar. Nu kun je het spel inpakken en je dochter een verjaardag geven.









Het hele proces van het maken van het Wall-spel is te zien in de video.
10
10
10

Voeg een opmerking toe

    • lachglimlachtxaxaokweet het nietyahoonea
      baaskrabbendwaasjaja-jaagressiefgeheim
      sorrydansdance2dance3pardonhulpdrankjes
      stopvriendengoedgoedfluitjebezwijmdtong
      rookklappencrayverklarenbeledigenddon-t_mentiondownloaden
      hittebooslach1mdavergaderingmoskingnegatief
      not_ipopcornstraffenlezenschrikschriktzoeken
      bespottendankjewelditto_clueUmnikacuutmee eens
      slechtbeeeblack_eyeblum3: oopscheppenverveling
      gecensureerdbeleefdheidgeheim2bedreigenoverwinningyusun_bespectacled
      shokrespektlolvoorgekomenwelkomkrutoyya_za
      ya_dobryihelperne_huliganne_othodifludverbodsluiten

We raden je aan om te lezen:

Geef het voor de smartphone ...