"TIE (Twin Ion Engine) - een jachtvliegtuig met twee zitplaatsen, een van de meest gebruikte ruimtestrijders van de keizerlijke troepen. Het ontwerp van de jager is heel eenvoudig, de cockpit is rechtstreeks verbonden met zonnepanelen die energie leveren, waardoor er geen behoefte is aan capaciteiten voor stroomvoorzieningen. Bedankt de transparante TIE-cockpit biedt piloten een uitstekend zicht, waarvan het ontwerp een snelle vervanging van piloten vereist. Het schip heeft een titanium romp en is uitgerust met dubbele laserkanonnen. "
Zo wordt deze ruimtevechter beschreven op een van de sites. En precies het model Master besloot dit ruimteschip te maken. Toegegeven, voor zijn model gebruikt hij hout, geen titanium. En de tool gebruikt de eenvoudigste.
Gereedschap en materialen:
- Superlijm Gorilla;
-Plex;
-Zaag;
-Regel;
- Spuitbus met zwarte verf;
-Acryl zwarte verf;
-Houten spiesjes;
-Marker;
-Kantoormes;
-Houten bal;
-Schijf van hout;
- Schildertape;
-Afvalpapier;
-Penseel schilderen;
Stap één: schets
De eerste stap is dat de master in het grafische programma een schets maakt van het modelschip. Afdrukken op papier. Snijdt uit.
Stap twee: oogsten
Verplaatst de sjabloon op een multiplexplaat. Mes snijdt langs de lijnen.
In het midden van het werkstuk wordt een gat gemaakt.
Maakt nog een, hetzelfde werkstuk.
Stap drie: schilderen
Nu moet u beide werkstukken met acrylzwarte verf beschilderen. De meester schildert in drie lagen. Na het drogen verwerkt de verf het geverfde oppervlak lichtjes met schuurpapier. Het is noodzakelijk om beide kanten te schilderen.
Stap vier: diagonaal
Vervolgens moet je een diagonaal patroon op de lege plekken tekenen. De meester gebruikt een zilveren stift en een liniaal. Diagonaal is aan beide zijden getekend.
Stap vijf: schijven
In het midden van elk werkstuk lijmt enerzijds twee houten schijven.
Stap zes: rondhouten
Nu moet je de rondhouten van houten spiesen lijmen. Ze zijn rond een cirkel gelijmd in de vorm van een ster met zes stralen. Je moet aan beide kanten even plakken.
De volgende bewerking hoeft slechts aan één kant van elk werkstuk te worden uitgevoerd.
Vervolgens moet u de plug nemen en deze in het midden van de schijf plaatsen. Trek een lijn rond de cirkel. Lijm nog een spies in elke straal van de ster. Het ene uiteinde van de spies is vastgelijmd aan de punt van de balk, het tweede op de geschetste cirkel.
Zevende stap: perimeter
Lijmt de spiesen rond de omtrek van elk werkstuk. Hoeken schuren met schuurpapier.
Stap acht: Cabin
De meester maakt de hut van een houten bal van 3 inch (7,62 mm). Op de bal, aan beide kanten, moet je een cirkel tekenen.
Snijdt de lijn af.
Maalt op een snee.
Brengt lijm aan op de zaagsnede en lijmen en draait het gezaagde deel om.
Stap negen: patrijspoorten
Vervolgens moet u de sjabloon uitknippen, bij de cabine blijven en schilderen. Verwijder vervolgens de sjabloon.
Stap tien: de as
Plaatst de cabine op de mal en meet de afstand van de cabine tot het zonnepaneel op de plug. Zaag twee lege plekken af.
Snij van houten schijven zijsteunen uit.
Stap elf: bouwen
Lijm deuvels aan beide zijden van de cabine. Kleeft de pluggen aan de pluggen.
Lijmt de spies.
Lijmt de wapens.
Kleeft zonnepanelen.
Aan de uiteinden versterkt het de bevestiging met schroeven. Het sluit de schroefkoppen door de schijven er bovenop te lijmen.
In de stralen van buiten lijmen spiesen.
Alles is klaar.
Het hele proces van het maken van een scheepsmodel is te zien in de video.