Reflexometers (niet te verwarren met reflectometers) werden in het verleden op een nogal originele manier populair bij meesters: beweren dat dergelijke, alleen complexere instrumenten worden gebruikt bij het trainen van astronauten. En dat is het echt! De reflexometer meet de snelheid van iemands reactie op een audio- of lichtsignaal. Als er verschillende soorten signalen in staan, kunt u geen fouten maken - u moet op de knop drukken die overeenkomt met het signaal dat klonk of oplicht.
Om de reactiesnelheid in milliseconden te meten, werden eerder een klokgenerator en binaire decimale tellers gebruikt, maar nu is het hier doorgedrongen Arduino. De auteur van Instructables onder de bijnaam bertus52x11, die besloot dit apparaat nieuw leven in te blazen en populair te maken, biedt zijn moderne reflexometer-ontwerp.
Gebruik het zo. Druk op de knop, waarna het apparaat verschillende signalen begint uit te zenden. De RGB LED kan in verschillende kleuren oplichten, de piëzo-zender kan geluiden maken. Reageer door de knop los te laten, je hebt een rood signaal nodig, zonder op de rest te letten. Als u leert hoe u deze taak snel aankunt, kunt u een nieuw algoritme bedenken - de verbeeldingsruimte is enorm!
De meester maakt een schema in Fritzing. Een variabele weerstand om het contrast in het echt aan te passen, wordt vervangen door een trimmer. Een RGB-LED met een gemeenschappelijke anode kan worden vervangen door drie afzonderlijke, waardoor ze dienovereenkomstig worden aangesloten. Alle vaste weerstanden - bij 220 Ohm:
Het gebruik van een dergelijke LED maakt de schets enigszins ongemakkelijk om te lezen: een logische nul komt overeen met het ingeschakelde kristal. Gebruikt u een RGB-LED met een gemeenschappelijke kathode of sluit u ook gewone LED's aan, dan wordt de schets beter leesbaar na een passende wijziging.
Het prototype leek erg op zijn eigen schema:
Om het tot leven te brengen, moet je het vullen schetsdoor eerst te hernoemen van TXT naar INO.
Je kunt het al gebruiken, maar als je de regel over "niet in principe, maar in het geval" onthoudt, neemt bertus52x11 zo'n doos en boort gaten in de hoes:
In de doos zelf maakt het gaten voor de Arduino-connectoren, het bevestigt het bord op vier punten en tilt het boven de bodem op:
Dus het ziet er aan de andere kant uit:
Het gat in het deksel zet uit, verandert de pingpongbal enigszins:
Van doppen en schroefdraaddelen die uit flessen zijn gezaagd ...
... maakt "robotoren" die aan de doos aan de zijkanten plakken:
Maakt een apart klein bord voor RGB-leds en weerstanden:
Geleidelijk verschijnen alle componenten in de behuizing, op sommige plaatsen gedrukt door het schuim, en het blijkt dat breadboards kunnen worden gesneden:
De pingpongbal wordt natuurlijk de duwer voor de knop:
Het apparaat voor het meten en trainen van de reactie is dus klaar. Het gebruik ervan garandeert natuurlijk niet dat je astronaut wordt, maar het vergroot de kans dat je de selectie behoorlijk haalt.