Meester maakte een interessant speelgoed voor zijn kinderen. Naast de winkel en het poppenhuis maakte de meester een acteerwerk het model wasmachine (zonder water). De machine wordt aangestuurd door Arduino en wordt gevoed door een 12 V batterij.
Technische kenmerken van de machine.
-Schaal: 1/2
-Afmetingen: breedte 30 cm, hoogte 40 cm
-Gewicht: 6 kg
Digitale weergave van informatie.
-Drumrotatie in stappen van 10 seconden (niet meer dan 60 seconden)
- Versnel en draai de draairichting elke 10 seconden
- Onmiddellijke motorstop bij het openen van de deur (weergave op displays)
-Geef gebruikersnaam weer bij het opstarten
-Auto Standby na 5 minuten
Aan het einde van het proces klinkt er een pieptoon.
12V oplaadbare batterij
Het wordt bestuurd door een microcontroller (Arduino Nano)
Gereedschap en materialen:
-Motorreductor 12V 300 tpm;
- Steun zwenklager;
-Stuurmotor L298N;
-Glazen beker;
-Knop;
-Scharnier;
MDF;
-Chroom vinyl;
7-segment indicator;
Chip 74HC595;
16-pins DIP-pakket
470 ohm weerstanden
- printplaat;
- zoemer;
Reed-schakelaar
-Metaal kan;
-Fasters;
-Lijm;
-Houtstokken;
-Flessen zijn van plastic;
-Cirkelzaag;
-Boor;
- schroevendraaier;
-Zaag;
-Lijmpistool;
-Gezicht zag;
Hammer
-Bestand;
- Tang;
-USHM;
Snijder;
-Schilderen;
- penseel;
Batterij 12V en 1800 mAh;
Stap één: The Drum
De meester maakte een trommel van een metalen blik. Snijd de bovenkant van het blik af. Binnen de muren bedekt met een zilveren film. De rand van het blikje werd afgesloten met een doorgesneden kabelmantel. In het midden heb ik gaten geboord om het lager te monteren.
Stap twee: uitkomen
Van de MDF snijdt het luik. In het luik wordt een diepe glasplaat geplaatst. Verf het luik met witte verf.
Stap drie: Case
De koffer is ook gemaakt van MDF. Knip vellen op maat. Versterkt de binnenkant met een rail. Snijd gaten voor het luik, knop, display. Monteert het lichaam. Het is bedekt met verf.
Stap vier: Reed Switch
Installeert een reedschakelaar op het luik.
Stap vijf: de deur installeren
Stelt de deur in. Voegt een knop in. Snijdt en lijmt het displayglas. Schroeft de poten van de doppen.
Stap zes: motor
Om de trommel te laten draaien, gebruikt de master een motor met 12 V 300 tpm.Op de motoras is een rol van een oude printer geïnstalleerd. Voor montage heb ik een in hoogte verstelbare beugel gemaakt.
Zevende stap: elektronica
Om de motor te besturen, gebruikte de meester de L298N-driver. De meester maakt de printplaat zelf. Vervolgens verzamelt het de elektronica volgens het circuit. Laadt de code. Installeer alles in de behuizing. Verbindt de batterij. Om de batterij langer te laten werken, verwijderde de master eerder de stroomindicatoren van de driver en het Arduino-bord.
Links naar de code, het schakelschema en het bord kunnen hieronder worden gedownload.
PCB_washing_machine_magicmanu.pdf
LaveLingeArduino.ino
schema_washing_machine_arduino.pdf
Stap acht: De drum installeren
De meester bevestigt de trommel aan het zwenklager. Binnenin de drumstellen drie rails. Installeer de achterklep.
Wasmachine voor kinderen staat klaar.
Een video over het maken van een wasmachine voor kinderen is hieronder te zien.